Die Shu -Streitkräfte waren nach ihrem Kampf gegen Orochi in Trümmern.
Die fiktiven Ereignisse des Spiels beginnen, wenn der Schlangenkönig Orochi in Zeit und Raum einen Riss schuf.
Durch die Schaffung einer verdrehten neuen Welt und die Zusammenführung von Krieger aus den drei Königreichen in China und der Kriegerstaatenzeit Japans (mehr als 1.000 Jahre in der Geschichte),
Orochi wollte die Macht des Kriegers dieser beiden Epochen testen.
Die Geschichte wird in vier separaten, aber verwandten Nebenhandlungen erzählt. Jede Nebenhandlung startet den Spieler mit drei Zeichen.
Weitere Charaktere werden freigeschaltet, wenn der Spieler die Geschichte durchläuft oder bestimmte Bedingungen in bestimmten Phasen erfüllt.
Jede Nebenhandlung ist nach einem der drei Königreiche und einer aus der Perspektive der Samurai Warrior -Charaktere benannt.
Charaktere aus verschiedenen Fraktionen verbinden sich in jeder Nebenhandlung zusammen, um Orochi zu konfrontieren.
Aufgrund der Handlung haben sich die meisten Charaktere von ihren jeweiligen Fraktionen in den Originalspielen getrennt und wurden in andere Szenarien gezwungen.
Der Bildschirm zur Auswahl der Charakterauswahl platziert jedoch immer noch alle Zeichen in ihren ursprünglichen Positionen.
Es gibt vier verschiedene Kampagnen für Hauptgeschichten in Warriors Heroes Orochi War Fighting , von denen drei die Fraktionen Wu, Wei und Shu von Dynasty Warriors betreffen.
und eines davon ist eine Allzweckgruppe Samurai Warriors.
Die Handlungsstränge unterscheiden sich offensichtlich von Fraktion zur Fraktion,
Obwohl die Missionen und der Kampf genauso repetitiv und langweilig sind wie jemals zuvor.
Wie in jedem anderen Warriors Heroes Orochi War Fighting -Spiel des letzten Jahrzehnts fallen Sie in den Kampf gegen Horden der dümmsten Soldaten auf dem Planeten.
Bekämpfen Sie ein paar Chef- und Sub-Boss-Offiziere und gehen Sie in die nächste Stufe.
Alles, was Sie tun müssen, ist die beiden Hauptangriffstasten zu zerdrücken, während Sie regelmäßig einen besonderen Angriff werfen, und Sie können ziemlich gut gehen.
Das Spiel versucht, Dinge ein wenig aufzuziehen, indem Sie bestimmte Beamte in Sicherheit bringen, bestimmte Punkte auf einer Karte erfassen oder Allianzen mit anderen Offizieren machen.
Aber nichts davon tut wirklich viel dazu, das Gefühl der Monotonie zu unterdrücken.
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